Premice v koordinatnem sistemu, ki so vzporedne abscisni osi, lahko zapišemo z enačbo $y=a$, pri čemer je $a$ presečišče premice z ordinatno osjo.
Premice, ki so vzporedne ordinatni osi, lahko zapišemo z enačbo $x=b$, število $b$ pove, kje premica seka abscisno os.
Med enostavne premice v koordinatnem sistemu spadata še simetrala lihih kvadrantov z enačbo $y=x$ in simetrala sodih kvadrantov z enačbo $y=-x$.
Pogoje, ki podajajo polravnine, zapišemo z neenačbo $x>a$, $y<a$, $x\leq a$ in podobno.
Če množice točk v ravnini upodabljamo grafično, narišemo mejo s polno črto, kadar spada v množico ($y \leq a$, $x\geq a$ ...), če pa je podana stroga neenakost, mejo označimo s prekinjeno črto.
Kadar kombiniramo več pogojev, poiščemo presek posameznih rešitev in dobimo še druga omejena območja v ravnini (kvadrant, pas, omejen trak, pravokotnik ...).
Množice v ravnini lahko zapišemo tako, da zapišemo samo pogoj, ki ga točke v množici izpolnjujejo, z zapisom za množice, pa tudi s kartezičnim produktom.
V spodnji galeriji je označenih nekaj množic. Zapiši pogoj, ki mu posamezna množica ustreza.
Postavi točki na aktivni sliki tako, da bo prikazana množica
$(1\leq x<4)\land (y=0)$.